普攻:对于定点射击而言,半藏与寡妇都是一样的,但对于随缘射击而言,半藏相比寡妇有着更高的攻击频率,同时不用上弹,寡妇削弱后打身体伤害也不如半藏了,随缘的话,频率越高缘分越大这个应该没有什么争议。
技能:半藏被人近身有弹地E范围秒人,比寡妇的雷在提高生存率方面好用那么一点 ,音波箭能在开场探明对面阵容配置 ,整场使用频率更高,且使用门槛低,而寡妇则需要频繁命中开大招才可以达到这个透视覆盖率
大招:抢点图不讨论,推车图和占点图其实都算攻守图,寡妇的大更适合防守方提前预知对手来路,而进攻方寡妇面对已经摆好阵型的防御体系,开大了解对方的动向作用并不是特别大。半藏的大则攻守兼备,进攻可以强破堡垒大锤这样的静态防御体系,防守可以放大有效拖延对方占点时间,同时也能用音波箭起到部分侦察的作用。
被动:不用上弹,像我这种上弹癌不会有打几发就习惯性上弹结果导致被人冲进来无脑干死,或者刚想大杀特杀发现忘记换弹子弹不够的情况;爬墙无CD,相比寡妇抓钩虽然有些高处不好上但胜在灵活,寡妇的被动。。。。大概是能切换枪械攻击模式?
综合生存能力:半藏由于本身攻击和移动方式较隐蔽,爬墙被动相对灵活,可利用掩体探头射击马上归位的特性,短兵相接的斩杀能力,综合生存率是要高于 寡妇的。寡妇的开镜视野、弹道提示、技能CD限制下的机动性,被近身的应对手段,无一不制约着寡妇。相对而言,半藏不那么吃团队资源,不太需要团队专门分 人去保护(当然鱼塘有保护后排意识的也很少就是了)
当然我也不是说寡妇就一无是处,只是寡妇要发挥作用更依赖枪法的准度,一个超级准的寡妇也是可以左右团队局势的。即使是寡妇被削弱的现在,我也经常 碰到对面有个会玩的寡妇结果己方因为拿不出英雄去针对导致整场比赛莫名其妙输掉的情况。我只是想表明,在提供团队贡献这方面,半藏相对于寡妇手段更多样化 且门槛更低一些。
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