这个阶段会持续很长的时间,然后一部分高手就会发现他们到了下一个阶段。
到了下一个阶段,我们在瞄准的过程中,注意力不再大部分放在准星上,而是放在目标上,这个阶段我们瞄准的过程是:看到目标,注意力放到目标上,然后依靠长期训练形成的肌肉记忆,一瞬间将准星拉到目标上。
那么这个阶段,实际上准星的大小已经影响不大了,甚至过大的准星还会阻挡你的视野,造成瞄准的不精确,那么在这个阶段,越小的准星就会越好。
看完这一段瞄准方式的说明,想必我们应该有了一个大体的思路:在新手期的时候,我们可以选择较大的准星,有助于我们在枪法不太好的时候更加容易的锁定目标,而当我们有了一定的射击基础以后,已经能比较容易的锁定目标的时候,应该选择较小的准星来提高射击的精确度。
接下来再谈谈近距离瞄准和远距离瞄准的区别。
我们知道,人物的移动速度在没有其他技能加成的情况下是一样的,所以这就导致一个结果——当目标距离我们越远的时候,在他移动时,我们用准星锁定他,准星的移动不会太大,这个时候我们需要的小准星进行精确瞄准。
但是当目标距离我们越近的时候,我们用准星锁定他,准星的移动就会越来越大,甚至当两人在拐角近身短兵相接时,经常需要接近180度的准星转动,这种时候,在视角快速转动的过程中,越大的准星对于锁定目标就越有利,因为它更醒目。
所以,我们可以对于不同射程的英雄,来设置不同的准星。
比如死神闪光这种很明显的近身型英雄,我们就可以给他设置成圆形准星开扩散,这样在短兵相接的时候更容易将准星锁定到目标上,而当前版本的麦克雷,则以远程点射为主,我们可以给他设置成小十字或者点状的准星。
但是要注意一点,随着我们射击水平的提升,尤其是当我们到了瞄准的第二阶段,距离的远近对我们射击的影响会越来越小甚至到忽略不计,此时我们也可以 把准星逐渐缩小来提高精确度,比如我之前的闪光就是用的圆形开扩散,但是现在我用的是点状不开扩散。死神也由圆形扩散改为现在的小十字不扩散。
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