还有很多现在点卡服玩家存在一个误区,都说点卡服是一个能维持更久的更健康更长寿的手游服务器,思密达,你是不是单纯的在逗我? 你说他长久我信,因为前期发展慢。很多玩家只注意到了点卡服所宣传的长期,你并没有注意到 你要好好的玩到长期,比大部队出挑一点点,你要付出的是几倍的在线时间!
点卡服更像一个半单机游戏,官方给你提供了一个相对竞争“较小”的服务器,可以让大家慢慢发展。 结合我上文中提到的大锅饭战略,大家有没有感觉更像? 因为作为一个正常每天上线2小时的玩家,你能得到的资源总量几乎是不变的,除非你哪天人品爆棚打造一把逆天装备合成一个逆天宝宝,这概率其实也就比买彩票高一点罢了。
我们也不否认在点卡服中也会有物物交换啊,社交沟通啊这些更活跃的元素,但是总体来说这在免费服中并不会相差太多
既然如此,官方为什么不出一个半单机游戏呢,让大家几乎享有相同的装备 相同的宝宝,每天上游戏唠唠嗑,做做任务,打造出啥好装备 互相交换交换, 这是不是就是所谓的更合理,更小竞争,更让小R中R不会被土豪吊打? 这样的游戏还有意思吗。。。。
楼楼不得不说一句啊,社交系统是回合制游戏的命脉,而竞争才是社交系统的命脉
更现实的一个问题,不管免费服还是点卡服,我相信卓越官方都不会抛弃任意一个,那么作为一个手游,你们要如何控制新开区的速度呢?
现在市面上的回合制手游都是通过不断开新区来获取利益,多的一星期开5个服,良心点的一星期开1个服,卓越你们想好了要怎么平衡免费服和点卡服分开之后所带来的开新服问题了吗?你们确认先一步进入游戏的玩家也能被你们平等对待而不是做探路小白鼠吗?
综上所述,在小编的观点里,点卡服不是不好,只是他需要解决的问题依然太多,充满着未知的危险性,而楼楼又不认为一个手游的平台能够在几个月里有能力处理优化好以上这些问题。而很多玩家心目中所想的所谓解决好这些问题后的大后期已经被区区一个藏宝阁而打败 不需要再提
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