嘉顿:还是那句话,对于快攻是防战最为担忧的一点,前期的局面在没有斧子的支援下一定是比较艰难的,中期的时间里面,我们往往是依靠AOE和法术来尽量把场面控制在能接受的范围内。嘉顿对于快攻职业的克制往往具备一些很棒的效果。因此我认为嘉顿在防战体系中不可或缺。
深渊滑行者索苟斯:不知道你们所遇见的环境是怎么样的,但是我在天梯中遇见的环境告诉我这张卡实在是太棒了。完美的防御者,对面不得不用正面的实力 去硬碰硬,这样往往为我们赢得更多的时间,另外好像真没有多少人在当前的环境中带上黑骑士,因为他们没有位置。所以索苟斯的表现非常的棒,特别是在面对动 物园想玉石俱焚的搏斩杀的时候,我把这个称为绝望之墙。
尤格萨隆:这套卡牌中全部的法术也就是14张,算上可能的硬币也就是15张牌,远不如火妖法的数量,并且在一场比赛中,我们使用的法术大概在 5~10张之间,可能你们觉得不够,但是根据我们的测试,往往超过了15张之后萨隆的收益变得下降,负面效果的数量也增加。因此在不超过10张法术范围内 的收益是最大的。并且对于一个缺少法术的防战来说,萨隆免费送给我诸多法术,在实战中效果很好。
留牌:斧子是必留的一张卡牌,其他卡牌就是根据对阵的情况来看的,如果对面是防战那么大家慢慢打就是了,如果对面是快攻或者中速职业,那么我们还是 要尽早过到我们需要的卡牌,并且尽可能的尽快的堆高我们的护甲,另外还有一定就是面对德鲁伊,工匠大师可以留在手上,因为对面跳科技的可能性实在是太大 的,我还没见过不跳科技的德鲁伊,除非是太卡手了。
打法:前期解场,中期控场,后期边看电视边玩。我觉得防战就是这个思想主流。前期一定不能让对方把场面铺的太过,优先解场一些关键的核心随从。在对 阵快攻、中速职业的时候不要吝啬自己的卡牌,以活下去为第一要务,当然如果明知对面可能有一些大随从的时候,你还是得留下一张应对的解牌,另外只要不是慢 速职业,那么我们就要尽快的去过牌,将更多的卡牌抓在手中,这才是取胜的关键。
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