战士:天梯几乎都是战士,前期留一个末日预言者可以很有效的打乱对手的节奏,如果能骗出斩杀那就更加赚了。中期利用女王雷诺以及法术维持场面以及血 量,等到恩佐斯一波返场以后,没有乱斗的战士就只能乖乖投降了。瓦王战和奴隶战都是64开左右,土豪战几乎不可能输,龙战只要不是太胡还能打。
萨满:纯粹的打脸萨的话关键还是在于前期能不能跟上他的节奏,能下怪解场,如果跟不上的话就困难了,同时能够拿到雷诺也是非常重要的。控场萨的话相 对来说好打一些,因为血线压力没这么大,后期花式解场手段也比较多,优势对局,前期留好雷诺以及低费法术。前期用法术解场,闷棍留给无面投火者,等到雷诺 出场以后,对面基本就可以跑了。
盗贼:劣势对局,作为一个慢速卡组,遇到奇迹贼基本就只能眼巴巴的看着对面的加基森拍卖师欢快的耍杂技了。前期依旧是解场,中期可以通过血蹄等随从 给场面压力迫使对手没有精力下加基森刷牌,然后拖到古神登场就是我们的胜利。末日可以在对方5费的时候下,这样对手就没法很好的加基森伺机待发隐藏了
术士:对阵动物园,相对来说困难一些,因为我们的清场手段和抢节奏能力相对于传统的盗贼来说是弱了很多的,毕竟背刺刺骨都只能带一张,所以面对动物 园这种卡组的时候如果前期卡手的话后面就不太好打了,起手留末日刀扇。老规矩,不停地解场,刀扇留给禁忌仪式,只要能保持不断清理掉术士的生物,打着打着 对面就会投降了。
牧师:爆发低,可吊打。
其中明显的劣势对局我暂时还没有发现,宇宙贼之所以能够有强度我感觉还是因为咆哮德的削弱,让这种卡组才有了出现的机会,相对来说还是很怕爆发高的 卡组。所以天梯的几个主流职业,这套卡组基本都可以做到均势以上。总之我对这套牌的强度是很有信心的,希望各位如果有机会可以去尝试一下。
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