由表中数据可得:
有魂链条件下:不插爆弹时,物攻部分则比独立高约12%,若是计算爆弹提升,独立略高于物攻(3723对3780)
无魂链条件下:不插爆弹时,物攻部分则比独立高约12%,若是计算爆弹提升,物攻仍有较小优势(1%-2%)
综上所述:
1,大部分状况下,独立≥物攻(最差情况时物攻比独立高出约2%),仅在有奶且不插爆弹时,物攻对独立有较大优势(12%左右)
2,根据第1点的基本结论,若是考虑装备加成则会有如下结论
幽魂套(150独立)下,除非有奶且不插爆弹,其他情况下必然是独立高于物攻
天域套(325物攻,370独立)下,物攻经过力法高精通加成后会超越独立约110点,则此时物攻在上述结论前提下再提升3%-4%,使得两方的输出高低取决于是否插爆弹
骨戒(50%内层物攻提升,与精通、魂链效果加算)下,物攻必然比独立高(几乎可以无视其他任何条件),骨戒的物攻提升值约为33.8%,在有魂链的条件下降低为29.8%
但骨戒的弊端在于其仅仅提升物理部分,改版后纯物理玩法仍需要大量装备支持,且骨戒的使用限制亦须考虑在内,若是再考虑其与爆伤戒的位置冲突,搭配角度讲不建议骨戒常驻
有无尽贪食戒指的玩家更可以直接选择放弃骨戒,总而言之,若是要使用骨戒,推荐在一觉或爆发时换装即可,无需常驻
且魂链百分比部分历史悠久的BUG原因,有奶条件下物攻也未必有想象中的提升
结论
结论优先度:1>2>3,结论4论外,视壕力程度而定
1,骨戒党无需转换为魔法固伤,没有魂链且不(懒)插爆弹党无需转换为魔法固伤,带棍子的最好转换为魔法固伤
2,单刷党最好转换为魔法固伤,幽魂最好转换为魔法固伤
3,常规寂静9奶爸情况下,最好转换魔法固伤,大寂静6+小寂静3奶爸情况下,两者皆可(取决于是否带魂链且插爆弹,若魂链BUG未加成物攻部分,则还是魔法固伤更强),大寂静6+小寂静3+猪血奶爸情况下,无需转换为魔法固伤
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