起手留除了毒刃以外所有的单解牌。
后手可留大范,4费怪在有至少2张解的情况下留紫罗兰。
打萨满我们需要尽早站场打伤害,并且期望萨满抓不到锤子。
很难赢的对局,但庆幸的是萨满最近似乎被茫茫多的战士术士打没了,比赛中我也没有遇到。
胜率二~三成。
至于以先祖之魂和aoe为核心的萨满并不能对我们产生任何威胁,站不住怪就刷牌攒伤害好了。
▋ 对阵德鲁伊
胡了几乎无敌的一个职业,在这个对局中先手站场非常关键。
起手可留4费怪、伺机待发、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情况可以留背刺)。
背刺和军7如果都有可以一起留,单留一个的意义很小,很少有德会2费跳出一个32给我们解的。
在对方有场的情况下,如果单回合内只能选择下怪或解场的情况建议下怪(鹿盔除外),把伤害打光用来解场的话我们就只能期待傻龙真的犯傻了。
重点是被胡死了不要影响心态就好!
胜率基本五五开。
▋ 对阵中速猎
传统的优势对局。
在当前版本,猎人失去了强力的2费随从加入8费的3宝,在我看来这个对阵的差距更大了。
老虎会对贼有一定压制性,但是现在带的人越来越少了(还有沙驼)。
在有怪战场的情况下,闷棍交给433也是一种极好的选择,没有必要一定留给狮子。
处理好2、3费对方的生物,等到狮子和三宝的回合猎人也只能解场了。
中期开始注意自身血量不被斩杀就好,很小概率会被抢死。
七成胜率。
对阵火妖法在这里就不多说了,胡了抢血抢节奏能力过强,前期尽量解场不被打死找机会反击吧……
比赛中很少出现的牧、骑这里就不写了——优势比天大的对局——冷血隐藏的贼他们还有一战之力,蓝龙贼能一波打30以上伤害的他们真的打不了!
盗贼内战很少打到过,打传统奇迹贼劣势还是挺大的,这也是我在版本初期就组了蓝龙贼但没有一直打的原因。
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