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1999年到2002年腾讯早期的资本和用户积累这里不提,总之,在TM领域获得成功后的腾讯在2002年把目光投向了网络游戏产业。究其原因,应该和盛 大的《传奇》在2001-2002年获得了举世的成功离不开。所以在2002年,马化腾带着团队去上海拜访陈天桥(盛大CEO),到美国观摩E3游戏展 会。
但是对于上马网游,腾讯的高层内部有不同意见,但是在腾讯内部激烈争辩后,2003年8月,随着QQ游戏平台和《凯旋》的发布,标志着腾讯正式进军网游产业。QQ游戏平台属于自主研发,这里略过不提,我们重点来说《凯旋》:
凯旋(Sephiroth)
-开发商:Imazic(韩国)
-类型:大型3D网游
-韩服运营时间:1997年-2012年(已停运)
-国服运营时间:2003年-2009年(已停运)
PS:现在很多总拿着DnF、CF和LoL嘲笑腾讯是靠着代理外国游戏发家的。但事实上,腾讯运营过的第一款大型网络游戏《凯旋》就是代理的韩国游戏,是不是觉得很有趣呢
这款代理费据说是30万美元《凯旋》,于2003年8月1日开始公测。与其他QQ游戏不同的是,《凯旋》并不是全部都是用QQ帐户登陆的游戏,而是专设了“凤凰专区”供QQ用户使用,其他服务器组则是采用点卡计费制度且另设帐号运营的。为了更好地运营游戏,腾讯在上海专门组建了网络游戏事业部来负责该产品的运营工作。凭借着《凯旋》在当时而言优秀的3D画面效果,无缝的地图技术,真实的装备Avatar,任务链设计,宠物系统等等,市场影响力大。
但是由于《凯旋》本身的bug,以及腾讯缺乏网络游戏运营经验,在公测仅两个月就爆发了一次巨大的bug:Mini Boss活动事件(2003年10月)
《凯旋》公测之后,为了迎接十一长假,策划希望策划一些线上活动,继续冲高在线,Mini Boss活动就此出炉。
这个活动包的内容主要是将游戏内地底深处的超级BOSS缩小后随机放到地面刷出,供普通玩家挑战,并且还有机会获得珍贵宝石。(活动包由韩方提供,并经过海外部测试)。十一期间,部门放假,活动自动执行,结果因为一些细节设计问题和宝石产出几率过高,导致活动期间珍贵宝石大量产出,玩家采用自动化方法大量获取珍贵宝石后对整个经济系统产生巨大影响。假期结束后,游戏内经济崩溃,物价异常变动,大量忠实玩家离开,流失玩家数量巨大。因此事故时间太久,无法回档,官方已经没有任何办法消除事故影响。
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