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倚天屠龙记手游如果这样改 游戏会怎么样

时间:2016-09-01 | 来源:互联网 | 阅读:177

话题: 倚天屠龙记

倚天屠龙记手游现在每周虽然都会有改动,但是玩家们对这些改动大多数都不满意,今天小编不讲打法也不说攻略就来和大家畅想下游戏改动的问题,如果游戏这样改会如何呢?

1、秘籍属性,大家是不是会有好不容易抽到一个橙色秘籍而属性和垃圾的情况,说实在出一本橙色就不容易了何况还要属性极品的橙色秘籍。

改动建议:可以把秘籍的属性条数固定,橙色5个,紫色4个,以此类推。至于秘籍的属性要么能让玩家自己选要么出洗练属性的功能,直接定死很不人性化。

2、套装,这个游戏套装难出是大家都知道的,有不少玩家应该至今没穿满过6件套,其实套装出的几率虽然低,慢慢来多少都会有,但是有些部件就是不出,而某些部件就一直出,很是坑人。

改动建议:把多余的套装重铸,比如2件套装可以转换成1件指定的套装部位,这样至少能让大多数玩家把套装攒齐,要不然套装还有什么意义。

3、装备属性,好不容易得到一个橙色装备,但是属性却很烂,往往只能熔炼和出售给商店,让人惋惜啊。

改动建议:可以出装备属性洗练系统,不管是套装和千机坊出的橙色装备,很难出自己想要的属性,出装备属性洗练系统绝对受玩家欢迎,最好千机坊装备可以随机洗出4属性的极品。

4、丹药,70的丹药是提升10%的单一属性,那么90级丹药为什么这么烂。

改动建议:要么可以把90的丹药提升的属性到15%,如果15%属性太多,可以改成随机提升10%-15%的单一属性,增加随机性,玩家也不会觉得太变态。

5、心法修炼,现在的心法说实话可选择性很低,完全没什么特色,而且实用的心法效果也就一到两个。

改动建议:可以在原来的2个心法选择的基础上,再添加一层心法效果选择,不仅可以增加游戏的可玩性,也可以来调整职业间的平衡,让玩家组合出自己的最强技能搭配。

6、侠客培养,不少玩家在后期获得了一个新的14天赋的侠客,但是要不要培养是一个问题,因为原先就有培养成型的侠客,现在要换新的侠客,代价太大。


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