于是,救世主就这样诞生了。虽然他们的大红大紫与情怀和题材的优势有着密不可分的关系,亮眼的剧情和特效中还能看到许多外国前辈的影子,毕竟国情束缚、选材束缚促使了这种吃老本卖情怀的现象产生,但只要它有进步,就是值得褒奖的。
从他们身上我们看到了国产游戏的希望,看到了中国游戏从业者的希望,但也看到了隐藏在希望背后的诸多问题,他们虽然给后人开了一个好头,但同时也做了一个错误的示范,技术上的不成熟,剧情上的老三样,造就了国产游戏无法在短时间内改变现状的事实,而这样的作品也并不能代表国产单机的崛起。
这只是一次游戏业的变革,就如同工业革命一样,完全脱离坚持了十几年的题材不现实,一味地无脑画大饼更是容易阴沟里翻船。但其勇气,确实值得我们认可的。对于游戏公司来讲,创新等于冒险,冒险可能崩盘,崩盘代表没钱,没钱就不要想着拯救世界了。我想这只是国产单机的一次试水,只要有一人敢趟并成功了,那么后人将义无反顾的跟下去,钱,肯定是不赚白不赚的。
从前文中看,以《失落之魂》为首的这几款游戏从其出世的时间点上来看无疑是十分正确的,在玩家眼中背上救世主名号的他们威风凛凛、名震四方。但可惜这里的四方并不是群雄涿鹿的强者世界,只是国产单机这一片充满虾兵蟹将的小水池罢了。他们不是3A级大作,缺点更是显而易见,品质上和曾经惊艳世界的前辈也完全不能相提并论,比起救世主,他们更像是一名先驱者,他们最大成就,就是给后人指了一条路,这条路虽然崎岖,虽然前路未卜,但终归比原来没有的要好。
恐怖奶奶安卓版 1.8 164.64 MB
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