小僵尸
小僵尸有5%的几率生成,它们与僵尸有以下的不同:
●它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。
●除非被治疗,否则它们不会长大。
●小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
●如果小僵尸戴着生物头颅,南瓜灯或南瓜,它们会漂浮在小僵尸头上,这是一个漏洞。
●它们可以爬上梯子。
●与成年的僵尸不同,小僵尸在攻击其他生物时仍会对攻击做出反应。
●在1.7之前,小僵尸不会掉落任何的经验球或物品。
●它们的速度比普通僵尸的速度更快。
●它们可以通过1x1的空间。
●小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但结合的生成几率(5% 僵尸村民生成的几率 * 5% 小僵尸生成几率)低至0.25%
尸壳
直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠 M生物群系露天生成的僵尸80%是尸壳。像普通僵尸那样,有5%的几率会生成小尸壳,其中又有5%的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。
它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:
●它们不会在阳光下燃烧。
●它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续7×floor(区域难度)秒。
●它们没有对应的村民版本。
●它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
●它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。
●掉落物
●当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。
●僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺 I 为9.5%,抢夺 II 为10.5%,抢夺 III 为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。
●如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。
●如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。
攻击村民
僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
攻击铁傀儡
僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。
增援
在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸,像僵尸猪人一样。这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或忽略它们抵消。
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