(6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能-千里眼、敌方从者保有技能-情报抹消、从者职阶技能-气息遮断、相关概念礼装、相关宝具特效等等。
(7)暴击补正:暴击时计算此项,为定值20%。
(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。
(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]
(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项,为定值30%。
(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值最大为20%,最低为-10%。
小编相信许多玩家看了以上内容都会感叹自己以前咋老是打不出暴击星呢,打不出暴击星的话对伤害输出的影响太大了,所以小伙伴们要是看懂了就快点行动起来吧。
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