时间:2016-11-16 | 来源:互联网 | 阅读:145
话题:
按后缀来说,分为,野生,宝宝,普通宠物(点化-羽化),变异,神兽,元灵。
毫无意外,法宝封印首要的因素就是后缀。
野生宠物封印,估计也只有那些为了完成挑剔王成就的人才会去做。
玩家按照软妹币的持有度,会封印普通点化好的宝宝,普通羽化好的宝宝,盗版变异,变异,盗版神兽,神兽,以及盗版元灵,和土豪必备元灵。
封印的话上面也已经提及,根据宝宝的”完成进度“ (稍后解释),会产生4-7条属性。
为了能尽可能的罗列可封印属性,我们拿封7条属性的法宝来当做示例。
封印7条属性的法宝,前四条为增加属性,后三条为减少属性。
第一条与第四条为,气血,法力,物理伤害,法术伤害,速度,防御。
其中气血法力之类不会共存,也就是不会出现气血增加,法力减少的现象。
现在基本选择的是:1.物伤增加,防御减少。2.法伤增加,防御减少。3.速度增加,XX减少。4.气血或者防御增加
当然我知道很多道友都为了封印出合适的属性而苦恼,如果你要问我有什么窍门的话,那还真没有,这个只能砸钱。
法宝封印属性为:
1.法伤、物伤、气血、法力、防御、速度。
2.忽视与抗法术类(忽视目标抗金、忽视目标抗木等)。
3.忽视及抗异常类(忽视所有抗性、忽视目标抗水牢等)。
4.解除障碍类(几率解除遗忘状态、几率解除中毒状态)。
数值会有小幅度的波动,但是基本符合下列等式。
以封印物理伤害1万为基数。
法术伤害=0.5倍物理伤害=5000
气血=5倍物理伤害=50000
法力=0.5倍气血=2.5倍物理伤害=5倍法术伤害=25000
防御=0.25(四分之一)物理伤害=0.5倍法术伤害=2500
而速度的封印波动较大,取决于宠物的属性关联度较大,通常为物伤的15-20分之一。也就是说速度会是500-650之间。
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