保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。
但对于那些落后较多的,天赋点的获取会更便宜,因为你要做已经做过的活动。
我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。
玩家要如何尝试新的专精?
还是能算出来,不过现在切专精更简单了,你的动作条也会换!
比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)。
神牧更新:
神牧回归成为强大的治疗。
脉轮没了。
新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗,没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。
戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。
妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。
新幻化系统:
它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。
或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。
盗贼和厌倦双专精:
我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精。
带太多近战通常不好,怎么解决?
我们在试图改进,但是这得有所取舍。
我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。
玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。
我们正在试图平衡这一点。
会有时光漫游团队本吗?
还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。
鸟德更新:
有许多失败-所以我们要完全改变它。
鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。
你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个。
现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们。
鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。
你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?
怪物移动问题会在6.2.3修正。
主动减伤太强了,如果你弄乱了,你会死。
魔兽世界 V1.0.0 安卓版 80.06 MB
下载
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网