另外还有一个非常重要的手感问题,就是十字键的问题,早在PS3和360时期,360手柄的十字键就是遭吐槽的最重要一点,那时候用360玩足球,玩JRPG,玩SRPG等等其实是很煎熬的,在360手柄小改款后有改善但是还是问题依旧。X1的手柄确确实实的从根本上解决了360时期十字键不准确,手感差的缺点,变为了类似任天堂式的十字键,只是中间带有比较大的凹陷。这个变化让X1的手柄摆脱了十字键不精准的问题。但是其手感是硬,脆的...比较像GBA SP或者3DS的手感,而且比3DS还要再硬一些,这个手感在玩指令类的游戏时没问题,但是玩FIFA/WE时手感还是不好,太硬了,再加上X1手柄摇杆的布局,导致十字键是在中间下方的,这个位置操作十字键不是很舒服。
另外必须要提到的一点就是,相较于PS3手柄,PS4和X1的手柄都变重了。
但是从功能的设计上来说,情况似乎反过来了。
PS4集成的功能远远多过XBOX ONE的手柄,换句话说,PS4手柄在PS4系统内扮演着>1的角色,而X1手柄在X1系统中就是=1的角色。
X1手柄设计思路明确,它就是一个手柄,做到手柄该做的就可以了。PS4手柄在传统的手柄概念上增加了触摸功能...当然那也只是按键的一种,但是在家用机来说确实算是一种新的尝试,另外还肩负着“实体”体感的作用,很多人不懂前面的LED灯有什么用...话说你没听说过MOVE吗???这东西就是换个形态的MOVE而已。喇叭的加入也是一次尝试。SONY的东西,第一次都是“臃肿”的,他会把很多设想的,以实现的,未实现但是有想法的功能都放到“第一次”的产品中,这个已经屡见不鲜了,(比如PSP1000的红外口,电源口带有扩展区域,又或者PS3的内置PS2芯片,BD光驱,六轴感应等等)这些相对于当时都比较超前,或者说未实现的功能都被SONY加入到了“第一次”的产品中,这些功能有的后来流行了,比如BD,但是很多在后期的机型上都被删除了,因为功能并没有被很好的应用。但是这些东西反应了一个公司设计产品的理念。另外比如PS4手柄自带3.5MM耳机插口,X1手柄侧没有,其被作为周边产品发售,需购买。
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