②行动条的排列每场比赛都是单独的存在,并不是固定的;
③影响行动条排序的因素,双方式神的速度,因此差不多可以说几乎看不到相同的行动条排序;
④行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
⑤关于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我们可以总结出一速和副本怪速度之间大致的关系而避免被插队;
⑥即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
⑦为什么会被插队,则是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
⑧30%的行动条计算猜测:是各自队伍的队友排序×所处位置的行动条占比(例如行动条为100距离,一个式神在距离30处,行动条的增加为30*(1+30%),然后爬到那个位置)。
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