群雄阵容的重中之重,于吉第一核心,贾诩第二核心,培养方向不要发生错误!
下面针对+10后的成型阵容说一下群雄的布阵问题,今天我专门针对与蜀国的PK来说一下。无论先手后手打蜀国,思路很明确,1号位貂蝉减怒随机三人,2号位董卓上暴击buff,3号位主角前排抗,4号位贾诩上毒+控场,5号位陈登+怒,6号位于吉爆炸输出收割,于吉放6号位的原因之二就是6号位是最安全的位置,真的拼到最后一兵一卒,不出意外的情况下我方会剩下于吉站场,无论魏国夏侯或者吴国太史慈,能稳定控制到后排的武将都喜欢放在1,2,4,5这四个位置,6号位于吉,你值得拥有。
先简单的说一下蜀国这个国家的优势和劣势,蜀国的核心战斗思路就是,马超,关羽令对方快速减员,在人数上取得优势碾压对方。而蜀国的缺点就在于,只能打前排,切不到对面后排,张飞吼之后马超99%也是去秒对方的前排将。因此知道蜀国的弱点之后我们就知道如何针对,把肉盾往前排一放,肉盾不破根本碰不了我方后排核心。
下面我分别就先手打蜀国和后手打蜀国说下这样布阵的思路:
首先先手打蜀国,不难理解,貂蝉先手减怒随机三人,这里会出现两种情况,第一减怒到对方1号张飞,最理想的起手,董卓后手加暴击buff,主角打出爆炸输出,这种情况下貂蝉,董卓都会对对面1号张飞造成伤害,如果3号位主角也打到张飞,基本4号贾诩能顺利收割对面1号位并引发毒爆,这种顺风局的情况下5号陈登的加怒在第一回合起不到实质性作用,6号于吉出手无论打到对方的谁基本都能在第一回合锁定胜局。
貂蝉先手未命中张飞的情况还有后手打蜀国的情况我放在一起说,简单的说就是让对面的张飞顺利放出第一波技能,我方前排三人第一轮歇菜,那么顺序出手的是我方4号位的贾诩,60%眩晕对面前排三人晕1-2人带上毒有木有?直接一个反先手拿回优势,对面如果没被眩晕,顺序出手的是刘备或者主角,硬吃这轮伤害,我方5号位陈登+怒,我想随机三人很容易加到我方前排的貂蝉或者董卓吧? 贾诩前排已经上毒,此时如果陈登能给董卓加怒,那么董卓接技能对方前排减怒+贾诩的眩晕,这是一个技能放不出来直接升天的节奏,如果加到貂蝉身上25怒气,貂蝉反先手控对方前排,前排废,控后排,后排第一回合就不能出手,令对面进退两难陷入绝境。简言之,群雄跟蜀国PK,基本前两回合胜负已定,蜀国单体爆发高,群雄三人群体爆发也是相当的惊人。
放开那三国2 V2.1.4 安卓版 1.97 GB
下载
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网