所以会有这么一个有趣的画面:对面鸟飞一圈,犬神吸血姬鸟反击追击,对面残了,自己这边恢复了不少。尤其是犬神,在兵俑控住场面下,就是吃了一个AOE,等对方打完一轮,基本就满血。靠反击触发链子补血。
而晴明的作用在于降低自己式神受到的伤害同时,能触发反击追击进行输出。
另外,椒图(176)和兵俑(183)两个高速的原因,是为了确保就算抢不到一速,被控制了一个,起码能有另外一个插队保队友。
克制套路
高速火雨无解套路
高速双拉条套路
拉条6星茨木一拳套路
整个套路的思路大致如上,非常有趣。比常规带奶的反击套路更有机动性,因为光靠金鱼一个奶而没控十分被动。这个讨论我研究了两天吧。47级的时候一波从2000打上了八段。
不过现在不行,现在49级,卡在七段。7~8段大环境都是60级的,而且200速的一大堆。实在吃力。不过如果兵勇速度上去了,还是可以轻松上2400。现在这个配置上7段毫无压力。
寮生测试后发现这个套路玩得不亦乐乎,所以分享给大家。而且犬神+鸟+椒图打妖怪退至非常棒,犬神普攻,鸟妖术,椒图妖术,晴明,然后进去挂自动就好了满血打完。
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