桃花治疗量 = 桃花生命(3973)*回复量(20%)*树妖加成(1.2)= 953 = 实际治疗量(957)
易知,桃花/樱花的治疗量受到树妖加成。
暴击例证见楼下。
御魂搭配
a. 小草御魂:拥有四星主属性为攻击加成御魂后,树妖+攻击收益将大于攻击+攻击+攻击三个2件套收益。
假设小草面板数据为,攻击=Atk,套装外攻击加成=A,暴击加成(暴击率*暴伤+1-暴击率)=B。
攻击三件套(+0.45),期望治疗量 = Atk *(A+0.45)*B*技能加成
树妖攻击套(+0.15),期望治疗量 = Atk *(A+0.15)*B*1.2*技能加成
解Atk *(A+0.45)*B > Atk *(A+0.15)*B*1.2,得A<1.35,<>
注意攻击加成A包括了自带的1倍倍率,所以只需要额外提供0.35的攻击加成,树妖收益就比攻击收益高了。
由于4星任意位置攻击加成强15的效果是+36%,所以可以认为,在拥有任何4星攻击加成御魂后,树妖对小草的AOE治疗加成将高于三套攻击加成。
此外,由于暴击相当于独立增伤,所以6号位暴击萤草的治疗量要比6号位攻击治疗量高。
b. 樱花妖/桃花妖御魂:树妖加成总是高过生命+生命+生命三个2件套套装加成
假设樱花/桃花的面板数据为,生命值Hp,御魂套装外生命加成A。
生命三家套(+0.45)
治疗量 = Hp *(A+0.45)*技能加成
树妖生命套(+0.3)
治疗量 = Hp*(A+0.3)*1.2*技能加成
解Hp *(A+0.45)> Hp*(A+0.3)*1.2,的A>0.45,由于初始生命加成A=1>0.45,所以对于樱花/桃花妖,树妖的加成总是好过生命+生命+生命加成的。
c. 蝴蝶/金鱼的御魂推荐
蝴蝶治疗量仅仅受到树妖加成,故使用树妖套可以实现最高治疗量。
惠比寿治疗量仅仅受到生命加成,故生命+生命+生命3个2件套可以实现最高治疗量。
[其他]
1. 树妖更多的用于鬼王狩猎/妖怪退治以及即将推出的PVE车轮战副本。
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