综合评价:
选择2*3的暴击套,六号位带上暴击伤害。可以提供45%暴击。
加上原本自带的5%暴击,可以达到50%以上,六星爆伤更是可以提供接近100点暴伤加成。
群奶被二次爆伤加成之后,达到一个非常高的治疗系数。
相比主流的树妖套装,仅仅损失了15%血量,对于桃花的生存无足轻重,却能让平民最大限度的发挥桃花的治疗量的优势。
我知道你们想看豹眼后的数据。
计算提升率后。
22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%
发现反而提升比树妖套低了。
这也很正常,你没法得到树妖的二次加成。
且爆伤也受到了边际效应的影响。
但是没关系。实战中我们很难有机会有这样的配合。高达50%系数的群体治疗,已经可以让对手辛苦将你打残的局势,用两点鬼火扳回来。
以上三套御魂都是我极力推荐的。尤其是第三套。
接下来介绍的这一套,可能只能存在于非常少数玩家手中了。
既然树妖和暴击伤害都能被二次加成。
为什么不试试树妖爆伤套呢?
4.树妖爆伤套。
我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。
因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。
帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。
以下是这一套御魂的数据。
血量:5648+3097
暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)
爆伤:246%(远未达到极限)
老规矩,计算系数。
单体:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%
群体:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%
这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。
似乎并不强大?
好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。
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