60天赋,从这里开始就很诱人了,快马轻裘,加防御加移速,在高昌关宁这些地方很好用,尤其是高唱拿了钥匙开了buff带着队友就跑!当然追击敌人也很好用配合自己的减速群攻,乘胜追击、继续提高自己的无视防御能力个人蛮喜欢的一个天赋,心如止水,释放生生不息固定提高控制抗再百分比提高一次,实测过,buff全开我的控制抗可以全部达到100以上!
80天赋,洗心诀,让旗子给大家而外提供抗性buff,还蛮好用的在团战的时候,封筋断脉,附带定身效果,抓远程职业还不错了啦,不药而愈,吐纳移除debuff 心魔呀,毒呀…都是可以解掉的。
100天赋,坐怀不乱使熊心古道提高抗性的buff,剩下两个分别是加强熊心跟古道的天赋了 切换使用根据不同情况 都很强力的辅助天赋。
面 板
很多人关注面板上的变化,先说血量吧,甲30根骨成长,侠客25,以我自己为例根骨数值678*5=3400左右的血量,但是生生不息满级可以提供2300左右的血,总额上面差了1000左右,在一个可接受范围之内,再有就是双防,甲的玄武盾可以稳定提供防御走到哪里都不怕!侠客需要通过旗子来补充防御,而且一次只能存在一个种类的旗子,但是旗子对于防御的加成在后期是要高于玄武盾的,换而言之 下课在后期单项防御的值是很有可能会高于甲的,在pve活动中T怪是没有大的问题的。再就是攻击,嗯…我有熊心我骄傲,攻击真的不属甲的面板,而且力量对应的攻击成长会比甲高哟!
这个是我分别开了古道跟雄心后的BUFF效果。
小 结
说了这么多,做个简单的总结吧。很多人吐槽侠客脆,没有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看来,侠客只是比甲更难操作,达到的效果在某种程度上是会远高于甲的,但这一切都建立在熟练对于局势有准确判断的基础上,绝技的释放时机,旗子buff的即时更换,天赋的更替,侠客在一场战斗中需要输出比甲多两倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,这也是一个侠客的必修课。
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