复活是拉人神技,必须达到秒拉,拉起来75%血,被复活者1秒无敌。团胜以后队友看你都是星星眼的,当之无愧的扫地之王。
六、关于当前版本牧师操作及心态讨论
1、关于抢MVP、打完裂以后报装备的时候踢牧师的极个别玩家,我想对它(不是错别字)说:善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁。
好了说干货:这个游戏的爆战利品的数量和分配是呈正比的,假如5人爆出总共25个战利品,平均每人5个为计算,4人就只有20个战利品分甚至更低,这就是为什么往往4个人就能打过裂缝的也要组满5个人,并且分配互不干扰的,就踢队友这种急功近利、心术不正的人,人品这么差能分到好东西的几率微乎甚微(中华民族的传统玄学,好人有好报)。
比如打沙裂为例,每个人几乎都可以获得保底2-3个金,如果是采用同一堆战利品掉落,由5人采用【完全随机】制度进行划分的话,是不可能分的那么平均的(就会出现有的人拿了10个金,有的人1个都没有)。可以断定爆率是单独战利品库,根据不定值自动分配的(就是【伪随机】分配方式,且单人计算的)。
比如打无限塔,BOSS关可能出现2个玩家同时获得蓝装,也可能大家都没有,并不是固定爆一个装备(类似魔兽100级以前分BOSS装备RL可黑),然后大家分的。系统分配方式也为【伪随机】(类似魔兽打随机团队本,别人掉什么跟你没关系,自己去宝库抽,本游戏类似于这种)。
机制类似于BOSS有一个摇奖池,里面放着头饰图纸、装备、垃圾材料等等,通过一次BOSS以后,参与的玩家就获得一张彩票,凭这个去抽,个人互不干扰的。因为伪随机的机制,还会赠送一些保底材料给你(作为安慰奖)。
2、对于牧师、对于游戏的坚持。许多牧师一开始按照赞美加点的,玩到现在我想说辛苦你们了,感谢你们的坚持,以至于我们在野外现在还能组得到奶。你们的艰辛是法师两倍,是刺客的十倍。
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