当然这是最理性的想法。但不一定,因为对方也可能会考虑到这样的情况,使中等的在第一场,而将最强的人放在第五场的1V1,那么此时的决胜关键就会变为5V5团战。
那么三场的出场顺序究竟如何?可以看到双方如果有标配的魅者控制,不太可能将魅者放在1V1上,所以魅者在一个团队里应该会比其他人的战力稍低,以达到提高1V1里其他职业的战力的效果。此时就要根据对方选择的三个职业的克制效果来思考如何安排。
职业克制甲士
甲士是一个可以克制大多数的职业,首先是甲士作为肉盾,血厚防高是必须的,其次被动技能多数加防御和抗性,减小受到的伤害。其中司怪·困减少对方物理伤害,克制物攻的射手以及异人的石灵。贯索·擒克制远程职业拉近且眩晕。配合绝技可以说单挑的时候遇上输出职业赢率高,遇到医生的话也可能眩晕对方再击杀。
这时候可能出现甲士VS甲士的情况,那么就要根据双方的装备以及携带技能和技能间的配合决定。
射手
射手作为远程物攻职业,一般携带羿射九日和单体蝎尾,加上唯一带控制效果的心弦来PK,不能克制的基本上是甲士,有时遇上医生可能也会难以获胜,尤其是对方医生如果带的攻击技能是抽蓝的连翘寄生。
那么在双方选择的三个职业相似的情况下,可以考虑将射手放在第一场,因为对手有可能会选择医生作为第一场,而医生单挑为了保险一般会带护心胆解控,甘露决加血,85以后也可能带连翘寄生,当然选择这个就看双方的等级,85以前的医生一般来说比较容易取胜的,因为没有可能学习连翘寄生。
医生
医生克制职业可多可少,可以给自己加血,攻速和蓝都足够的话,有可能撑到时间结束,这时候就根据另一个标准,双方的输出高的一方获胜。而到85以后的大奶可能会将连翘寄生技能点高,那么失明和抽蓝的打法,克制的职业就相当多了,几乎除了另一个医生相互抽蓝,其他职业被抽光蓝都很难打,甲士平砍伤害也挺高的除外。
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