遇到先手阵容拼速度,感觉拼不过的话对面双拉双输出我会上山兔、吸血姬、鸟、妖刀、茨木 对面双拉兵佣或者阎魔一速队这种非硬控我会上一速雨女 山兔 吸血姬鸟茨木 对面只要有雪女般若基本可以考虑退。
这套主要还是为了针对椒图体系的反击流想出来的。反击流强在打我们这种无奶的传统意义上的双拉一波,连线后的狰触发可以迅速令我们减员,因此就想到了首先去秒对面吸血姬、酒吞,而单秒又会被薙魂小僧、薙魂爷爷所克制,因此便想到了用单点控制。而在把拍屁股堆到高速高命中以后发现配合双拉条可以在后续回合起到非常不错的效果,便形成了这一打法。另外很早之前我就推崇的双拉条座敷二速、山兔三速且都配备招财可以保证整体的机动性,也恰好不会被木魅所影响。
对于能否一下击杀反击输出的简要分析
这里可能有人就有异议,说能不能秒掉现在普遍喜欢带一块生命牌子的吸血姬、酒吞的问题,以及茨木会不会被一个铮吸血姬反手秒掉。根据楼主的计算,对于吸血姬来说,246三个位置,要放生命、抵抗、暴击、攻击加成,如果不带生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗灭),但输出又低了,总之除非是暴伤猜拳吸血姬,第一下没杀死的话即使触发铮也很难一下带走茨木的。如果第一下没杀死,被椒图链接上,也可以等第二轮套圈上来打其他单位,利用分担伤害来带走吸血姬(视频二第一场)。
酒吞的话,一般二号速度,铮酒吞普遍比较脆,但酒吞总体来说比吸血姬肉一点个人感觉,思路还是差不多,秒不掉就用第二下分担伤害带走。而且酒吞队一般薙魂是用惠比寿,而第一回合惠比寿是被控插不了旗的,这是一个优势。另外酒吞比较慢热,有时候也可以直接不管。
这里其实还有一个博弈,那就是肉队的输出若过分重视生存则会在内战的时候处于下风。就我在夏区用这种流派打进前百的体感来看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大约7成,秒不掉但套圈后能秒掉的约2成,剩下要么是会被奶回来要么是生存特别强悍能直接让我翻车的 但你们内战弱呀 。
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