因为这些载具种种的优点及缺点,怎样配合使用就成了攻城指挥官战略中的重中之重。攻城载具有一个共同点,载具的血量是维持不变的,所受伤害按照受到的攻击次数计算。
防守方面对攻城载具,最简单的应对方式就是群起而攻之。快速的集火用持续的攻击将攻城载具的血量清零,才是最为正确的策略。
攻城方的辅助职业要注意一点,如果不是必要情况请不要进入载具,载具的技能与玩家的技能相互独立,一旦进入将无法对友方进行回复。
城门:
城门是守城方的第一道防线,和攻城载具一样,城门所受到的伤害也是按照受到的攻击次数来计算的。城门一共有东、西、南三座,进攻与防守的选择就取决于战场之上的信息交互了。
如果守城方遇到攻城方大军压境,无法出城的情况,那么就站在城门里向着城门进行输出吧——城门是可以穿透的。远程角色的技能和普通攻击,可以贯穿到城外攻打城门的敌方近战玩家身上造成伤害。但是要注意的是城外的远程职业也能攻击到城内,请各位注意走位规避伤害。
生命水晶:
作为守城方的复活地点,生命水晶是一个拥有血量的建筑。与城门及载具相同,水晶的所受伤害也与受击次数相关。城门一旦失守,生命水晶就岌岌可危。一旦水晶遭到破坏,守城方人员将变为城外复活,防御难度将大幅度的上升。
而这里也是进攻方的必要破坏地点,水晶一旦攻破,敌方的抵抗能力会受到巨大的打击。
城堡守护物:
城堡守护物是守城方的命脉,进攻方封印城堡守护物就能获得第一轮战役的胜利。守护物只能攻城方血盟盟主才可封印,并且遭到攻击会被打断。封印成功,攻方便取得暂时胜利,而失败的一方会被传送至城外,同时城门和水晶将恢复一定的血量,新一轮战斗号角随之吹起,城战结束时,城堡的占有方便是最终的胜利者!
奖励:
攻城结束后,胜利方血盟将获得丰厚的奖励。
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