那么一点S可以带来的 ATK 在 2~5 之间,随着当前 S 的提高而提高,S100 左右的时候,一点 S 可以提高 4 点左右的 ATK。600% 就是 24 点物理伤害,这部分伤害还要折算防御/体型/属性修正。
而每点I带来的是实打实的 70 点伤害。
所以对于心灵刺来说,在 I 和 S 加点消耗的点数比小于 1:5 之前我都认为I的价值更高。
5,结论
优点:
单次攻击伤害较高,且由于更多与属性值挂钩,对装备需求较小。
远程攻击,在团队中输出环境较好。
适应性较强,伤害稳定,挂机 爬塔 PVP GVG 兼容性较强。
缺点:
由于高咏唱高延迟,需要投入大量属性点到 D 上,且伤害不受属性修正,导致挂机效率和秒伤都逊于纯音投或暴击刺客。
虽然高I,但由于技能本身耗蓝较高,每秒蓝耗比音投高了近 45%,实际续航能力并不如 SI 音投刺客。
生存能力极差,无单练能力, 但可以考虑找个天怒牧师双飞。
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