【法术次数】
魂3增加蓝瓶这个设定我觉得是非常不错的。终于再也不用像二代一代那样担心法术次数的问题。如果三代的阳光枪跟前两作一样是一个契约获取的奇迹,一个号只能有一本,一本就几次。那么着奇迹再强也没多大意思了。但是这导致魂3多周目必要性又再一次减少。以前魂2跑周目就是为了多拿基本强共鸣或者封印太阳的。魂3再也不会有这样的事。
【红灵怪】
魂3高周目怪物配置没有一点变化这又打击了高周目的乐趣和难度。魂2多周目会新增一些红灵怪这个设定以前真是气炸了,老被阴。王城前那锤子哥,秒了我不知道几次。现在来看魂3没这个设定又觉得魂2这个设定还是不错的。直到八周目还会有新的红灵怪出场。我想没多少人知道八周目都有哪些地方有新增的红灵怪吧
【入侵】
魂3同魂1一样,该地区boss死亡或者处于非人状态就无法被入侵。魂2只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打没打。都能跑过来插你ass。个人还是喜欢二代的设定
【耐久系统】
不说了,魂3的耐久系统就是摆设。木纹戒指还好意思出到 2,修理光粉?你们有谁用过这玩意儿?耐久做的最好的绝逼是魂2无疑。
【boss战】
魂3几乎所有boss都有多阶段设定,魂2也有不少boss都有二阶段,但是因为也有很多没有二阶段。所以这个设定还真是不让人印象深刻。魂3绝大部分boss都能处决,而魂2几乎都不能处决,霸体状态,韧性硬的一比。boss加入可处决这个设定我还是很喜欢的,不过有时候是真给我感觉这样会没个boss样………
【添火设定】
二代一个标志性的特色。可以在篝火添火,刷新该区域地图进入下周目难度,有boss则boss会刷新。所以很多人一周目能打八周目的boss。其实我是很喜欢添火这个设定的。比如米狄尔要是能添火打,那他就是这一代的ATM取款机,可惜不能,那天我想打这个boss了,还得老实推图过去
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