战国无双真田丸PC版本终于于近日在steam上面解锁发售了,相信系列粉丝也是第一时间入手喜 1了吧。不过游戏之前已经有主机版本了,今天小编带来的便是玩家“WannaXpyro”关于游戏白金的心得分享,还没有玩过游戏的玩家不妨点击进来看看吧。
白金心得分享
先说下游戏的整体特点:
1.CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。
2.城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。
3.战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。。。
4.探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。。。
5.杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。。。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。。。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。。。
体验不好的地方:
1.游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。。。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。。。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂!!!
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