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炉石传说方丈无限火球法怎么玩?
德鲁伊
关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
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