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《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难

时间:2017-08-18 | 来源:互联网 | 阅读:67

话题: 迷你世界


迷你世界中超过百万下载的地图存档
实际上迷你玩最初制作《迷你世界》时,目标是打造全国最大的沙盒UGC平台,通过游戏内置的迷你工坊,玩家可以自己创建地图规则,编辑插件属性,最后共享资源库,目前《迷你世界》已经拥有千万个已分享的地图存档,部分玩家的作品超过了百万下载量。
这也正是为什么迷你玩需要专门自研一款引擎。为了达成现在的UGC平台效果,让《迷你世界》成为一个沙盒游戏的创作平台,团队就需要从一开始就在技术上满足一切需求。如今的《迷你世界》已经成为如团队最初料想那样的工具和平台,对于开发者而言,他们所理解的沙盒游戏已不再单纯是开发者引导玩家享受成果的过程,而是给玩家自由创造的舞台,通过玩家的力量让游戏不断充实、扩大社群生命力的过程。 
而对于沙盒游戏而言,与其他人一起联机生存本身也是游戏的一部分,《迷你世界》在这个痛点的基础上,还做了一件事,就是引入本土化的社群功能,包含直播、论坛、迷你圈等全面的社交功能,方便玩家交流沟通。《迷你世界》在海外上线后,也将会把这种社交优势带出国门。
社群、UGC平台、益智意义兼备,《迷你世界》不仅具备了大类游戏出海的优秀素质,同时作为一款沙盒游戏,《迷你世界》的开发团队展现出了对这个领域深刻的理解。而这款游戏对UGC平台搭建的重视程度也体现着开发团队强烈的社会责任感。当下国内手游市场的疲惫现状,不仅需要厂商通过出海来寻找新的商业市场进行破局,同时也更多的应该接轨国际化需求,挖掘每个细分品类的特质,升华游戏的使命感与责任感来武装自己。

游戏视频

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