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二次元致病 泛娱乐致命

时间:2017-08-22 | 来源:互联网 | 阅读:58

话题: 姬斗无双

一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。我们的政治、宗教、新闻、体育、教育和商业都心甘情愿地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至无声无息,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。
——尼尔·波兹曼《娱乐至死》
前段时间,或许是《王者荣耀》诞生以来最难熬的日子。人民日报、新华社连续的发文怒怼,将一款给人民群众带来愉悦感的游戏弄得不太“愉悦”。
众所周知,《王者荣耀》除了让未成年人沉迷之外,被广为诟病的一点,就是在游戏背景中将历史人物的生平履历甚至性别都进行了大幅度的“戏说”和改变。有些文章称其为“瑰丽大气的奇幻童话”,而人民日报则称其是“对历史进行了毁容”。历史终于在游戏人的手里,成为了一个真正任人打扮和“变性”的小姑娘。 
然而,短短数日,舆论口径和风向旋即改变。“游戏本不承担教育责任,但我们已经开始承担责任。”定论已下,拥有数亿用户的《王者荣耀》终再次登上了王座,安枕而卧。
没错,一款游戏无法改变拥有十几亿人口的中国,也无法改变这个国家的未来。 但十款?一百款?一千款呢?
大规模商业化改编、篡改历史和名著的源头,并非来自于游戏。
1984年知名漫画《七龙珠》诞生,作者鸟山明借用了中国名著中《西游记》的孙悟空作为主角的原型,包括筋斗云和金箍棒都照搬了过去。但那时候的改编还稍显克制,随着漫画进程,后期《七龙珠》变成了一部“对波”战斗的热血漫画,跟《西游记》也没有了太多的联系。
但1997年诞生的《最游记》则将唐僧师徒四人完全移植和改编,最终《西游记》的故事也变得面目全非。那个年代成长起来的日本人,很多人对于《西游记》的印象都是从这本漫画中得来的。
下面表格是日本动漫中涉及改变、改编和篡改历史的部分作品,我们可以看出除了中国的历史,所有作品中包含日本本国历史以及欧美历史。


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