符文
其实符文上的选择并没有特别需要注意的,无非就是黄色护甲,然后其余根据具体英雄进行选择,但是很多玩家有时候会额外的带几个固定生命值,在我看来并不是很可取。
首先,打野英雄如果对血量有要求,我们完全可以选择带时光之力的基石天赋,这样收益更高。另外,野怪在前期的伤害完全比一个英雄高太多,尤其是史诗野怪,护甲的帮助可以极大的增加我们的生存力,减少损耗,之前S5皇子被削了几点护甲直接跌出了打野T1的行列,就能明白护甲对一个打野英雄的重要性。所以这里还是推荐大家尽量选择护甲符文,固定生命值要强上太多。
细节处理
在拉野机制改了之后,将野怪增加了一个韧性系统后,拉野的可操作空间还是被加强了许多,以往需要心里默数野怪被拉次数,一个不小心就前功尽弃,现在可以明显看到野怪的可被拉的次数。这里主要说几点关于如何一些小操作减少刷野时的损耗。
1、因为野怪也是有攻击速度的,而英雄在前期攻击速度也快不了多少,所以我们在打完一次普攻后要及时的撤出距离,这样野怪这次攻击前摇打出来但是打不到你的。当你普攻间隔时间结束再去打它,它的这下普攻才会生效,相当于你打了2下,野怪打了你一下。
2、等待关键技能秒杀。在用普攻对野怪造成伤害时,我们往往也会被打到,但是当我们进行技能造成伤害效果就能比用普攻好少许多。比如我用的是盲僧,BUFF野怪还有700血,我2级同时惩戒已经冷却,Q技能还有3s冷却,我还是用普攻一下一下击杀这个野怪?我们可以只需要稍微从通过走位卡野怪的距离就可以躲3s野怪普攻,然后用惩戒配合Q技能的斩杀秒掉buff而不是与野怪肉搏两败俱伤。
高效刷野路线轻松掌握
一个刷野路线的抉择不是仅仅是让你刷的更方便更快捷,更能在对线支援反蹲gank有更多的选择,最可怕的是能使你的野区资料利用率最大化,甚至比对方多上一组野怪。
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