如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。
默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用/blockdata命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
陷阱箱可以被Lock命令上锁. 如果陷阱箱Lock标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的Lock标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock标签可以被/blockdata重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}。
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