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刀塔帝国电魂技能属性分析介绍

时间:2015-04-09 | 来源:互联网 | 阅读:150

话题: 刀塔帝国

优点:

1、输出高且稳定,尤其是大招,不会被控制,只要打出来,10次攻击即会全部放出不受眩晕限制(类似虚空的大招),打中前排每下五六千,打中中排每下一万左右,非常强力。

2、电魂作为魔法英雄居然有着不输物理英雄的攻击力,造成二技能打中其它魔法英雄时有着非常棒的输出效果,如果再配合分身斧加快释放频率,效果会更佳明显。

3、装备里暴击属性加成高,由于大部分中排控制或输出英雄韧性偏低,致使电魂在打单t阵容时对对方中排造成毁灭性的打击。

4、比较克制单t阵容,由于电魂大招是打对方两个英雄,如果单t的话,势必有一个中排脆皮英雄会承担电魂成吨的持续伤害。

5、由于目前物理阵容的强势,大家普遍选择小小和全能这两个比较克制物理普攻的英雄作为坦克,而电魂恰恰不怕这两个英雄,法系伤害无视全能的护甲buff,大招无视小小的强控。

6、大部分魔法输出英雄的专精加成里都有攻击和魔法加成,电魂攻击加高后一样收益巨大,专精提升性价比较高。

缺点:

1、法强虽高,但装备没有法穿属性,致使电魂的输出总量大但是爆发不强,不适用于一波流打法。

2、技能单一,只能作为输出英雄存在,没有任何控制及加buff的技能。

3、二技能攻击范围小,目测最多前方四排,如果站位太靠前容易死,站位靠后又打不到对方中排比较纠结;4、电魂没有降耗和初始能量装,导致开场后很久第一次大招才会放出来,所以遇到开场爆发强的队伍比较吃亏。

4、由于射程原因,比较怕冰女这种范围aoe比较强的英雄。


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