空间震
快捷键:E冷却时间:14/13/12/11/10技能消耗:50
引发空间震,在接下来的4秒内对周围敌人造成3次伤害(30/50/70/90/110+0.4额外AD+0.4全AP)和短暂击飞
3次AOE击飞,击飞效果优秀,Q和E的存在赋予了十香不俗的清兵/刷野能力,这个技能在前期的小规模团战中往往能大放异彩。
最后之剑
快捷键:R冷却时间:50/45/40技能消耗:70/85/100
十香将鏖杀公和王座合成最后之剑,攻击距离增加340,持续(1+剑身武装层数)*(2/3/4)秒,期间普通攻击造成130%攻击力伤害,每次引发爆炸,对目标附近单位(不包括目标)造成(40/55/70+0.55额外AD+0.45全AP)的物理伤害."鏖杀公"攻击范围增大(不与普通形态共用冷却),"空间震"击飞变为击退,"王座"不可使用,再次使用技能可以收回最后之剑,技能结束后消耗全部剑身武装.
开启大招攻击时向敌方站位聚集的地方攻击可以造成更多伤害。开启大招前后的技能并不共享冷却时间,使得十香可以在短时间内打出两套技能,产生不错的爆发力。同时,开启大招还将增加Q技能的范围并将E技能的击飞改为击退,可以更安全的进行输出。
加点总结:主Q副E 3级时点出1级的W有R点R最后补满W技能
四.天赋觉醒
天赋:比较常规的AD天赋即可,推荐舍弃了在JJC前期作用并不大的AD天赋最后一行,改为投资3点AP天赋,这样可以点出第一排的8点魔抗以针对AP。选择打野则可以把护甲点出减少打野的消耗。
召唤师技能推荐:
闪现 审判
闪现能够缓解十香缺少位移技能,机动性不高的问题,是一个用途非常广泛的召唤师技能、
审判则可以提升对野区资源的控制力,加快打野的速度,定时提供25G的经济,还有审判狂三大招分身这样的妙用(笑)
觉醒方案:
笔者的个人觉醒方案是移除了2点蓝量方便控蓝,十香的技能本身消耗并不大,在蓝BUFF的支持下并不缺少法力值。多余的点数无论投资到抗性还是穿透上都是可以的。
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