金属的特点是大家都知道的,因此他没位移腿短的特点也被大多数的打野深知,会玩一些的对方打野多多少少都会“照顾”我们,而我们就要十分小心这个潜藏的威胁..应对的办法有呼叫自家打野爸爸来反蹲,还有就是插眼...一定要养成出门有格子就背眼的好习惯,别小看那75块钱,它所带来的价值可能是它价格的数倍,另外就是在自己没闪现的时候尽量不要让自己处在对视野没把握的地方...记住以上几点我们就可以应付的来对方打野的“照顾”。
关于团战
简单来说就是E不要随便用掉,E技能的CD相对于在团战中而言来说是很长的。一般来说,一波团战你基本能放一到两次的E技能。团战往往交火就是几秒的事...该死的死该赢的就赢了。E一定要看准位置,尽可能E到更多的英雄,这样才能打足伤害,还能叠你的盾,这个技巧也只能这样说了,具体还算需要大家在游戏中把握。团战中还要注意对面的控制技能释放,如果对面把技能留给我们,那我们就不要急着上去,等家里的T吃完控制技能你再上去输出。如果金属在团战里面被先手控制了1秒,那输出大打折扣,或者直接跪了。所以有时候考虑到对方控制技能较多的话我们鞋子可以调整为水银之类的鞋子,减少一些被控制时间。
关于游戏其他
这个游戏,不一定是比线上发育才能赢的。一般玩家的想法是,我补刀比对方多,人头比对方多,发育比对方好,就是优势!但是还有打出优势的另外一个方法是。如果我发育比较差,而对方的发育比我们更差,反过来我们就是是优势。这就讲到了这个游戏是个5人的游戏而不是单机了。当你线上被对方爆了怎么办?最好的办法就是去游走,去帮助帮助它路队友形成以多打少,帮助其他线取得优势,即使我们线上干不过对方,但是可以依靠队友队友取得胜利。他们能CARRY我,所以就赢了。
而一些玩家低会说,我战绩那么出色,队友太坑,带不动。其实不然...就像喵的一个王者同学说的样“没CARRY就是你自己菜!”怨不得别人。为什么一些高端玩家的战绩有并不太好看,数据表现不是很好,助攻也不多人头也不多,但是人家就是能赢就是能上分。有人会说了这不是“抱大腿”么?有些时候数据是不能反映一切的.....
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