很多人玩Saber走近战系,例如物理输出或半肉半输出,关于这点我想喷的是,这种打法直接就把Saber最强的那点给埋没了!
大家看清楚,Saber的全套技能(技能介绍):
Saber的全套技能
英雄定位:
其中除了殒星斩是物理输出,哪个还是物理系技能?不错,殒星斩是很厉害,但是这个技能有一个问题,就是连续斩击时,是向前突进,因此在连续斩击时操作不当就会攻击不中。
而风王铁锤,这个技能是法系伤害,单是技能自带输出非常客官,而且冷却-40%之后基本3秒一次,不论清兵补刀都是非常给力的技能。
但是,Saber最强技能,誓约胜利之剑,才是真正给她团队定位的技能!
今天我在玩的时候,有个Saber走半肉半物理的路线,结果团战中几乎没有发挥的余地,殒星斩的最后一击会将目标震开,而且没有法术加成风王铁锤也几乎没有多少伤害。
至于大招誓约胜利之剑,技能自带的伤害,顶天了将对方打成半血!对于那些肉盾来说,根本就是不痛不痒!
战斗系Saber不能离开战场,不然定位直接错误,但是近战的Saber大招就不能完美的使用,而且很容易将目标震开使对方逃走。
大家要注意,这种Saber不仅团战不行,而且在团队中起的作用也不大,反而不如法系Saber在后方丢一个誓约胜利之剑,比这种要肉不肉的Saber强。
关于法系Saber,我跟大家说说,今天我玩了一局Saber,就是走法系路线,我出门装就一个契约之戒,话说这个戒指有个非常不错的属性,就是击杀小兵回4点血3点蓝,还有回蓝也不错,前期有了基本保证Saber蓝充足。
前期Saber优先加满殒星斩Q,因为这个技能在持续对线作战中能很好的降低对方血量。当然,也许有人要问,这技能明明就是冲锋陷阵的技能,怎么持续性的作战?关于这点,首先要说殒星斩Q的最后一击,没错,这一击可以将范围内的敌人全部震开,利用这个差距可以让Saber几乎不损耗的费了对方的血,而自己又可以从容后退。
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