不过对于那些能够1v1单杀对面的英雄来说,拥有这样的技能却不是一个好事。在此你需要做出一个有趣的选择,你希望自己免疫谁的攻击,你希望让这个目标去攻击谁?而不是单纯的用在1v1的战斗当中。
不过还好解决办法很简单——把这样的技能放到辅助的身上。最好是那种射程较短而且比较脆弱的英雄,使其可以在战场当中游走,暂时不用担心对面最具威胁的英雄。”
他继续回复了一些其他玩家的想法。
玩家:
“迫使敌人去攻击你们的脆皮英雄。这依然是一个负面效果——最佳的情况下,敌人去攻击他们本就想攻击的目标——但是这迫使他进行移动,导致这个家伙不得不面临被集火的危险。由于这种效果并不是强迫他攻击一个坦克英雄,所以可以比之前的嘲讽持续时间久一些。”
Meddler:
“很有趣,这个思路我们确实没考虑过。对于那些作战距离较短但是希望风筝敌人的英雄来说或许不错,比如辛吉德的毒雾和提莫的蘑菇。
等一下,提莫不就是这样的英雄吗?(自带嘲讽)”
关于我们是否还会看到像阿狸E技能那样的魅惑效果,Meddler表示:
“我们确实想过给塔里克增加一个魅惑效果,但是最后还是觉得眩晕更佳适合他,这能够与他的现有技能保持一致。”
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