技能分析:
诈尸的被动是不错,但不是你经常送死的理由。如果你死了,不要追逐想着杀谁,谁最近打谁就是了。在线上死了,如果你觉得追不上了,可以考虑A几个兵得了……当然在团战中,遇到不可避免的死亡,你需要找个合理的位置诈尸。比如死在草里,忽然的冲出往往给敌人惊喜。要是在1V1,死之前尝试用E减速敌人,以便诈尸平A攻击。
Q:残虐猛击
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
技能分析:
需要蓄力的击飞,通常是作为E技能的衔接,但是CD很长。在线上使用的不多,如果经常打团的话,可以考虑先提高该技能的等级,它会随着技能等级的提升而减CD的。
W:灵魂熔炉
被动效果:每当塞恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:塞恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下塞恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
技能分析:
塞恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果塞恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
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