由此也可以明白,理论推导得出来的结论是从游戏动画的机制上分析得出的结论,所以某种意义上说,只要游戏机制搞对了,那么这个结果就是绝对正确的。这个思路最早来源于营地的这篇文章:【人物攻速与箭塔攻速的关系】 比我推导的要细致的多,有兴趣推荐读一读。
火蛇流档位计算
按照上面讲解的方法,本来应该是没有任何错误的,也确实,对于多头蛇来说,除了大火蛇之外,别的蛇都非常完美的诠释了这个公式的正确性。
但是唯独大火蛇,在每个档位上需求的攻速都比理论值都大了一点,没准你的装备正好卡在大火蛇要求的攻速与理论攻速之间呢,比如1.92攻速,别的蛇都乖乖的上了5档,但是大火蛇还是停留在四档;比如好不容易凑够3.692308攻速,以为终于爬上了7档,实际上还是不到。[实测视频]
说来也是,大火蛇从来就没有跟别的蛇一致过,无论是之前特立独行的不继承攻速,还是搞笑的人跑动的时候大火蛇可以提高33%的攻速bug。了解法师的朋友都知道,从515以来,法师蛇的bug就没断过,什么杀回回血,攻速不继承等等。所以这回有bug也见怪不怪了。
这个时候公式搞不定了怎么办,没有别的办法,只能通过扎实的实践测量,不断地提高精确度去逼近大火蛇的档位。
简单讲讲怎么测:刚才的视频可看到,就是先把想测试的攻速通过装备巅峰宠物手等配凑出来,然后找到怪物,放蛇,然后录像,通过数蛇在15s内攻击的次数,就可以知道在这个攻速下,蛇的攻速是多少,也就是蛇的档位是多少了。那么如何合理的搭配攻速使得结果可以更逼近实际档位攻速呢。下面这个图是我做的大表格的一角,讲述了枚举法凑数字的过程。
这个是在尝试列出逼近1.92003的所有可能攻速组合,武器上的攻速需要附魔来实现。粗体红色表示可行的方案,不加粗的红色表示虽然很接近,但是很遗憾凑不出来,因为巅峰的加点导致精确度最多是0.2攻速,不能是奇数。下面还有其他档位的表格就一一不截图了。
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