所以掌握平A间隔进行移动,就可以无伤进行躲避和攻击。
攻击越快的英雄,无损攻击走A越难。维拉是双持弩箭,平均每秒攻击1.62下,就是说每0.61秒就攻击一下。这么来看,你只有不到1秒钟的时间来移动走A。
虽然周围有敌人的情况下,英雄只要停下就会进行攻击,但是这个攻击目标并非是你所想的目标,比如有个英雄血很少,你想去补刀,这时候走A攻击,这个系统自动判定的攻击目标并不一定是你所想要攻击的目标。
如果我们走一下,然后鼠标指向敌人进行攻击,这样一来,想要无损DPS的情况下,你就需要再0.61秒的时间内点地图移动一下,然后鼠标再指向目标敌人点一下,操作难度可见非常之大!
一旦错过了这0.61秒,你的攻击可能会打到别的敌人身上。如果点的太快抢了这0.61秒,可能走A的距离就非常有限。如果移动的时间稍微长了一点,可能就错过了这0.61秒的攻击间隔。
因此,诺娃反护甲弹在走A方面,可以说是VIP,攻击间隔和伤害都提升250%。不但能有足够的时间保证走A不损失DPS,而且还具备了相当高的爆发能力。
我们以之前看到的一个测试为例进行简单的分析:
测试环境:
测试一:雷诺互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R
测试二:维拉互A,双方均不加天赋,不使用技能,等级相同。一方站撸,一方H&R
测试结果:(左侧均为站桩平A)
测试一雷诺互A,测试结果均是站撸方以一枪优势获胜。
测试二维拉互A,测试结果均为站撸方以两次到三次攻击优势获胜。
测试结论和分析:
纵向比较:对于同样的英雄来说,测试结果均为站撸方获胜。由于风暴英雄AI自动程度较高,在有敌方进入射程后,英雄会第一时间攻击敌人。测试开始均为站撸方优先出手攻击,走A方需要走进站撸方的攻击范围进行操作,总会比自动出手的站撸方慢零点几秒。从而在雷诺测试中表现出的结果为站撸方以一枪优势获胜。另外,做走A操作需要精确的掌握英雄的攻击间隔,完全避免失误也是非常大的考验。如有一丝失误,那么结果都会以更大的差距结束。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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