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微软HoloLens现场体验:意犹未尽

时间:2015-05-02 | 来源:互联网 | 阅读:195

话题: 全息眼镜HoloLens 微软

第五个步骤,也是最重要的一个功能,便是虚拟场景和现实场景的结合,在载入相关的工程文件后,上述虚拟场景将和现实场景结合在一起,体验者能够看到纸球从虚拟的白板平台上滚下,一直顺着真实的地面,滚到体验者的脚边。体验者还能够将上述虚拟白板平台,通过光标锁定和手指拨动,移动到周围的任何地方。

增加更多的虚拟场景后,还能实现纸球下落,将虚拟的平台砸出一个大洞(伴随着爆炸的特效),然后顺着大洞看进去,能够看到洞下出现一个全新的虚拟世界:有蓝天白云和流水,不时有鸟飞过。

近两个小时的体验时间很快过去,几乎所有参与者都有意犹未尽的感觉。尽管和微软开发者大会第一天,微软所展示的炫目的功能,如人体解剖、控制机器人行动等相比,今天的体验“简陋”了很多,但微软开放体验的主要目的是让开发者了解HoloLens应用的开发原理,增强开发者对这一虚拟增强现实设备的兴趣。

对于开发者来说,开发HoloLens上的应用,几乎完全可以用微软的Unity和Visual Studio来实现,并没有增加额外的学习成本,对于有兴趣的开发者来说,现在要考虑的主要是怎样开发出适合于HoloLens这一全新硬件平台使用的具体应用。

在体验后,主要有以下几方面的体会:

一是微软的增强现实设备和技术,可能比单纯的虚拟现实技术,在未来拥有更广泛的使用场景,虚拟现实技术更多的偏重于娱乐,而和现实结合的增强现实技术,却可以广泛地应用到生活的方方面面。

二是微软在虚拟现实技术方面,主要的精力放在不断完善底层技术,同时更多地培育广大开发者的兴趣,让他们更多地了解微软在这方面的成果,以便于今后开发更多的基于HoloLens的应用。

三是从设备本身来看,依然还有很多值得改进的地方,例如虽然摆脱了线缆的限制,使用者可以随意移动,但由于设备本身重量较重,长时间佩戴后,脖颈会有发酸的感觉,同时,由体验者眼球转动控制的光标移动不够灵活,有一定的迟滞,手势动作的精准度也有待提高,此外,虚拟场景和现实场景的结合,能够明显地看到眼前虚拟场景和现实场景想结合处,画面刷新的迟滞,上述缺陷,应该都是未来微软需要从技术和硬件制造工艺上改进和完善的方面。


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