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风暴英雄伊利丹加点对线出装打团连招完全攻略分享

时间:2015-05-04 | 来源:互联网 | 阅读:131

话题: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点

献祭—“扫荡打击可以点燃附近的敌人,每秒对他们造成88(13+每级2.5)点伤害,持续4秒。”

让我向你展示一组补丁之后它的伤害数字:

20级:2.5*19+13 =每秒基础伤害=60.5 60.53秒后 = 181.5(从以前的补丁下调了,曾经是222),所以是60DPS而不是72。

我说3秒而不是4秒的原因是使用你的(W)扫荡打击能够重置它。你需要卡CD使用(W)扫荡打击来黏上对方英雄,所以在大多数情况下你不能等待额外的一秒钟来保持追击(如果你没要这么干,你将会超出点燃的有效范围)这导致最后一秒伤害尚未造成就被重置,所以你只有有效的3秒钟。

死亡标记现在超出献祭22DPS,也产生额外的生命偷取。在目标伤害上死亡标记更有优势。在AOE场合,献祭毫无疑问的出类拔萃,同时你也不需要卡CD使用Q俯冲(这样会非常危险)来提高你的DPS。

死亡标记—“你对俯冲目标进行得下一次普通攻击造成100%额外伤害值。”

俯冲有6秒冷却,由于伊利丹的被动,在最理想的情况下,他的冷却时间可以只有2-4秒(再一次,20级)。然而这很难计算,因为活跃地使用俯冲会不停地打断你的普通攻击,这还没考虑你还需要使用(W)扫荡打击来获得BUFF,这也将延误你的普通攻击。我们假设大约3秒一个好了。

这意味着12秒你俯冲了4次。从实际情况出发,我们假设第一次死亡标记没有获得(W)扫荡打击的BUFF,然后接下来的3次有这个BUFF。这第一次将会造成163的额外伤害。接下来的3次有35%伤害加成的死亡标记将会造成每个57+163 = 220的额外伤害。

在20级的时候10秒内总共823的额外伤害,或者是82DPS。献祭是一个稳定的中间天赋。它很保险,它能造成大量伤害(仅仅在单目标上输给了死亡标记),打野也非常方便,全方位都很棒的天赋。死亡标记仅仅在但目标输出上超过它,还需要卡CD使用(Q)俯冲来保持你的伤害BUFF,而这恰恰使我感到烦恼,因为那是我经常使用的逃跑技能。我个人依然永远不会选择死亡标记,但如果它真的适合你的风格,别客气。


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