三、单刷抽筋档
如果因为装备不达标,CDR不够46%,或者手速慢,循环是大于3.5秒的。因为比较易懂,这里我就不详细计算CDR低于46%时的输出了。下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。下面主要计算一下,如果单刷时,CDR提高,到底是不是得不偿失。
第一步:
单刷常用的提高CDR方法,一是在46%基础上使用勾玉,二是戒指使用双暴孔CDR词缀。使用勾玉时,CDR=1-(1-46%)*(1-15%)=54%, 箭雨冷却时间为30*(1-54%)=13.8秒, 使用双CDR戒指时,CDR=1-(1-46%)*(1-8%)*(1-8%)=54.3%, 箭雨冷却时间为30*(1-54.3%)=13.7秒, 为方便计算,统一按13.8秒。
第二步:
代入攻击次数,得出最佳攻击次数为6次,减CD12秒,剩余1.8秒,符合循环。7次攻击减CD14秒,剩余-0.2,浪费一次攻击,舍弃。 5次攻击减CD10秒,剩余3.8秒,大于本循环中,一次刷新箭雨时间,舍弃。
第三步:
计算6次攻击时间,装备无攻速时,6次攻击时间=6/2.14=2.8秒。装备带勾玉时,实际攻速为2.5档,6次攻击时间=6/2.5=2.4秒。
第四步:
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。此循环中,刷新箭雨的时间是2.8秒,加上箭雨按键时间和延迟,约3秒按一次箭雨。
结论
抽筋档54%CDR,0攻速,6次攻击刷新箭雨,3秒循环。靠勾玉54%CDR,2.6秒循环。 单刷词缀紧张,不推荐装备带攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
单刷抽筋档收益测试
3秒循环对于3,5秒循环,箭雨输出频率提高为3.5/3-1=16.7%,总输出提高约14%,带勾玉2.6秒循环,相比3.5秒循环,箭雨输出频率提高3.5/2.6-1=34.6%,总输出提高约32%, 因为循环中,还有其他技能输出,而扫射和回避的频率并没有增加,所以这个收益比例是降低的。 详细就不计算了。 而双戒指采用双暴CDR孔,如果换成均伤或敏捷,收益大约在10%-13%, 这个数据很多帖子计算过,我就不重复了。
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