五、弗斯塔德另外一种思路
弗斯塔德本身在我想法中或许应该还有两种套路,其一是老练射手+吸血/弹射+巨人克星+风暴之怒的普攻流派,但是这个打法我个人认为并不是自己这一方需要什么阵容,而是去克制对方的某些双奶双T阵容的。其二是在己方坦克开团不力而且对方推进并不强势的情况下,或许可以强化一些防御能力,使用飞行自己去打一个强力开团。但是这两个打法说实在的我自己并没有尝试过,就不说什么了。
至于具体的天赋选择我认为并没有一套固定的天赋,譬如第二排的聚合之力和蛮锤,如果说单纯对点输出必然是蛮锤效果好,但是如果说你本身KDA较高同时对方意识好走位强没有给你多少单杀的机会,那么点聚合之力提升团战时AOE的伤害也是可取之处。所以说我并不打算给出一套“最优解”,因为说实在的我并不认为这个游戏有面对所有阵容和所有队友的“天赋最优解”,当然也可能是因为鄙人水平不高,这一点上若有指正请回帖明示。
最后给大家总结弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不强善用飞行多打少,
中期天赋发力多偷人营造地图机制优势,
后期没眼不要浪多抱团打出AOE威慑力。
风暴英雄 V1.0.0 安卓版 208.14 MB
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