但目前看来,这类玩家合同数量仍然很少,有时甚至无法提供保底工资。主要原因在于多数工资都被各大联盟、游戏发行商和比赛场馆赚取。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。
“品牌所有者和广告主有可能融入这种新兴娱乐形式,增加整个行业的赞助交易数量。”该报告写道,“我们预计,包装消费品、汽车和科技品牌都会加大这方面的开支。”
倘若果真如此,发行商或许可以赚取更多收入,而可口可乐和美国运通等企业在这类比赛中的广告投放力度也会加大,但职业玩家却未必能获得丰厚的收入。
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