解析:Ninja在对阵物理英雄的时候,会选择副E的点法,副升E技能能够增加大虫子平A的伤害,在于近战物理英雄对拼的时候,能够最大化E技能的伤害,因此副升E技能,W技能是必须主升的,保证大虫子的aoe伤害,Q技能点出一点用来打控制即可。大招还是有大点大。
召唤师技能:
天赋
Ninja的大虫子天赋十分的暴力使用的是21-9-0的法系天赋,大虫子的伤害受法系加成,因此点出法师的输出天赋点十分的好用,死神和危险游戏能够增加大虫子的收割能力与反杀能力,大大增加了大虫子的输出,双刃剑在对阵近战的时候可以考虑点出。剩余的9点点在防御中,毕竟大虫子在后期需要承担伤害,因此点出防御天赋还是有必要的。
符文
Ninja的符文十分的普通,使用的是传统的法师符文即可,红色法术穿透,保证大虫子的技能伤害,大虫子出了大招全部都是法系伤害,因此法穿符文十分适合大虫子。黄色带上固定护甲,保证前期对线中的物理抗性。蓝色符文部分,Ninja选择的是成长魔抗,保证大虫子在中后期的魔法抗性。紫色精华部分选择固定法强,保证大虫子的法伤。
出装推荐
出门装:
解析:大虫子在前期十分依赖多兰戒的回复,有了多兰戒配合被动能够保证大虫子的续航,回蓝十分快,只要不乱放技能,都足够前期对线。
核心装:
解析:大虫子作为法系坦克,时光是第一件装备,时光不仅能够撑血量,还能够增加大虫子的蓝量,足够前期的技能释放。冰霜是大虫子另一件大件,冰霜的所有属性都十分适合大虫子,大虫子本身的血量十分的高,配合冰霜能够让大虫子在中期能抗能打。深渊是一件半肉半输出的装备,大大增加大虫子的魔抗,并且还能够减少敌人的魔抗,对于己方的法师来说十分的好用。
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