4、当燃料高于300≤400的情况下 重巡概率大幅度上升、战巡概率上升,战列概率小幅度上升,极小概率出稀有战巡、战列。
5、当燃料高于400≤600的情况下 重巡概率逐步提升至顶峰,战巡、战列概率上升,小幅度提升所有稀有舰船出现概率。【附注2需要其他资源达到该舰种的最低需求。】
6、当燃料超过600的情况下概率都和600的出货概率基本吻合。
弹药
1、弹药越高,提升浅水炮舰出现概率越大。
2、弹药高于30≤229的情况下 不影响除浅水炮舰以外出货概率。
3、弹药高于230≤600的情况下 重巡概率逐步上升,战列舰概率上升,战巡舰概率小幅度上升,驱逐舰概率大幅下降,轻巡概率逐步下降。
4、弹药超过600的情况下除了浅水炮舰概率以外都和600的出货概率基本吻合。
5、弹药资源不影响任何稀有舰船的出货概率。
钢铁
1、低于100钢铁的时候 不会出现任何除高雄级以外的重巡舰船。
2、钢铁高于100≤250的时候 稀有驱逐概率逐步上升,稀有轻巡概率逐步上升,重巡概率小幅度上升,极小概率出现战巡舰种。不会出现战列舰种,有攻略组成员反应,这个范围内轻巡概率大幅上升。
3、钢铁高于250≤299的时候 重巡概率上升,稀有轻巡概率上升,战巡概率上升,极小概率出现稀有战巡。不会出现战列舰种。【附注4有人说他这个范围内造出战列?求真相,求打脸】
4、钢铁高于300≤600的时候 重巡概率逐步上升,稀有重巡概率大幅上升,稀有战巡概率大幅上升,战列概率逐步上升,稀有战列概率小幅度上升,稀有轻巡概率下降,稀有驱逐概率下降,浅水炮舰概率小幅度上升。
4、钢铁超过600的情况下除了稀有战列概率以外都和600的出货概率基本吻合。
铝材
1、铝材不对水航、轻航、雷航、战航、正航以外舰种产生概率影响。
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