白色怪无任何抗性.
精英怪(蓝以上)每被控场1秒,则控场抗性加10%,而控场抗性有上限值.
精英怪每脱离控场1秒,则控场抗性减10%
当控场时间扣除精英怪抗性后,低于最低有效值则视为无效
盾闪的控制时间是4秒,让我们来考虑Boss的极限控制
当Boss的控制抗性满的时候,4*(1-70%)=1.2s,而1.2是大于0.85的
即是当每1.2秒一个盾闪的时候,可以对Boss进行无限控制
当然这个1.2秒是没有考虑到网络延迟因素的,如果你的延迟有200ms,那么相应的CD要达到1.0秒或者更低.
我们再来说说CDR方面,盾闪的原始冷却时间是12秒
目前大多数圣教军辅助都有70%+的CDR,加上[守御之盾]对于盾闪30%的CDR
这时盾闪的冷却时间是 12*(1-70%)*(1-30%)=2.52s
2.52秒的冷却加上冷却期间的一次盾猛/扫击即是1.52秒,这已经很接近我们的1.2秒的目标了
于是我们得出结论,再不考虑能量平衡的情况下,控制平衡和CD平衡是可以达到的
3、扫击和盾猛的选择
先从能耗方面说说盾猛和扫击的区别
盾猛一次耗怒30点
在[重盾猛击]的极小范围帮助下,配合[德拉肯的训导]能够返还20%耗怒
扫击一次耗怒20点
考虑到减耗的计算方式为乘法,20%耗怒返还的收益必小于6点,即是扫击的耗怒必低于盾猛
再从控制方面考虑
由于盾闪已经可以达到无限控制,所以可以认为盾猛/扫击所带来的任何控制收益都为0
我们可以注意到的是,传统圣教军辅助会选择用[聚能强吸]来聚集怪物便于DPS们输出,以及更好的控制
而这套罗兰辅助中,能够强制位移的就只有[战马拖行]
在四人队伍中如有巫医的[食人鱼]帮助也可以接受
但是在对比过盾猛/扫击的所有符文后
我们可以清楚的看到[横扫万敌]也是一个很好的聚怪技能
虽然目前版本,范围伤害由于bug不受各种独立增伤的加成
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