相关道具
1. 祖龙之印:每个据点和领地,其核心特定位置都允许被建造上祖龙之印,建造者所在的公会,即为占领此据点或领地的公会。每个据点或领地同时都只能建造一个祖龙之印,只有摧毁了敌方的祖龙之印,本方才能建造。建造后,本方公会变为防守方,用最大的努力保护下这座祖龙之印。当领地之战结束时(22时),哪个公会在据点或领地内建造有祖龙之印,即为最终占领公会,得以获得占领奖励。祖龙之印只能在领地之战时被建造。
2. 城门:城门只能在领地的特定位置建造,东海壁垒的建造位置在其西边大路入口,可以造2道城门,岩锤要塞的建造位置在其北部入口,可以造3道城门。城门只能被建造和攻打,无法被修理,攻破后才能建造新的城门。城门可以由防守方在任意时候进行建造.
3. 防空塔:防空塔可以在战争区域内的任意位置建造,其作用是在单位时间内可以攻击一定数量的处于滑翔中和翅膀飞行中的敌人。防空塔在战争区域内有同时存在数量的限制(10个)。防空塔可以由防守方在任意时候进行建造。
每个防空塔的攻击覆盖范围都是100米*100米的方形。合理的防空塔布置可以使得战争区域内的防空范围最大化。
4. 复活阵:复活阵可以提供公会复活功能,即在阵亡后可以在3种现存复活方式的基础上增加一种公会复活方式,玩家可以直接复活到公会传送阵。防守方可以在己方占领区域和非战争区域造复活阵,非防守方只能在非战争区域造复活阵。复活阵可以在任意时候进行建造。其有持续时间且较短。
5. 载具:共分炮台,炮车和攻城车。其中前2种的作用主要是打敌对玩家,攻城车除了可以打敌对玩家外,还能对城门造成高倍率的额外伤害。载具只能在领地之战时在战争区域中被建造。
6. 印心:印心能被用于嵌入祖龙之印,给战争区域内的防守方附加增益效果或对进攻方附加有害效果,从而可以辅助防守方进行防守,印心一旦嵌入无法更换。印心只能在领地之战时被嵌入,其效果也只在领地之战时有效。
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